バトルシステム
■ 基本アクション
■通常攻撃
セイバーやソードなど、打撃武器による接近攻撃やハンドガン、弓などによる射撃武器による遠距離攻撃など武器種によって、攻撃方法が変化する。
接近武器は、タイミングよく攻撃ボタンを押すことによって、ダメージが増加するジャストアタックが発動する。
セイバーやソードなど、打撃武器による接近攻撃やハンドガン、弓などによる射撃武器による遠距離攻撃など武器種によって、攻撃方法が変化する。
接近武器は、タイミングよく攻撃ボタンを押すことによって、ダメージが増加するジャストアタックが発動する。
■緊急回避
PPを消費するかわりに、緊急回避を行い、攻撃後のスキをキャンセルしてモンスターからの攻撃をすばやくかわすことができる。
PPを消費するかわりに、緊急回避を行い、攻撃後のスキをキャンセルしてモンスターからの攻撃をすばやくかわすことができる。
■ガード
両手武器やロッド、シールドを装備している時に、PPを消費して、モンスターの攻撃を任意でガードし、ダメージを軽減することができる。
また、モンスターの攻撃をタイミングよくガードすると、ジャストガードが発動し、ダメージ・PP消費がゼロになる。
両手武器やロッド、シールドを装備している時に、PPを消費して、モンスターの攻撃を任意でガードし、ダメージを軽減することができる。
また、モンスターの攻撃をタイミングよくガードすると、ジャストガードが発動し、ダメージ・PP消費がゼロになる。
■他システム紹介
ゲームの流れ/バトルシステム/ビジュアルロビー/ミッション/コミュニケーション